2016年環球經濟仍面對不少挑戰,不過如果用心去留意趨勢,還是可以在某些行業中找到發展和投資機會。
本年其中一個主要星象是土星四分海王星(”土海四分”)。土星代表現實,海王代表虛幻、虛擬,這兩個看似矛盾的特性,卻在科技中得到結合,就是Virtual Reality 虛擬實境(”VR”)。早在本年年頭,JL Timing Research的成員接受南華早報訪問時,已提到VR會在本年有重要的發展:
Saturn will also form a square with Neptune, a planet of dreams and illusion. “Saturn is about the reality. Thus bubble will burst. But if your dream can be substantiated, this is the year for you to realise your dreams. Expect a new development in virtual reality this year,” Lai said.
雖然不少行業在經濟衰退期間有所萎縮,但找到什麼是「當頭起」,也就可以多加留意,無論是求職擇業,或是尋找投資板塊,也有方向可循。
到了年中,現在再說VR可能已有點out,因為VR再進一步,以攝影機辨識位置及角度的技術,經運算後透過螢幕在實境中加入虛擬影象,來呈現虛擬和真實世界的結合狀態,又或在立體影像中加入數碼資訊,就變成了AR (Augmented Reality 擴增實境);而介乎VR跟AR之間的綜合型態,產生的虛擬物件於現實中出現,並能與現實世界產生互動,而現實環境改變亦能間接影響到虛擬空間,真真假假,虛虛實實,就成為了MR (Mixed Reality 混合實境)。
要在虛擬實境這個領域中尋找機會,可以留意兩類型公司:
1) 製造VR硬件的公司
2) 使用VR軟件/提供帶有VR元素的產品或服務的公司
製造VR硬件的公司
Nvidia (NVDA.O)
作為圖形處理器(graphics processing unit, “GPU”)龍頭,於2016年第一季度獨立GPU市佔率仍達7成,Nvidia因VR裝置需求大增而直接受惠,例如Facebook豪擲20億美元收購的頭戴式VR裝置Oculus Rift,就建議配備Nvidia GeForce GTX 970或更高階繪圖卡以達到最佳效果。
圖1:Nvidia日線圖
最近三個月,Nvidia股價上升44.98%,持續跑贏大市(Nasdaq,同期上升3.21%)。
圖2:Nvidia與Nasdaq比較 資料來源:Thomson Reuters
與同業比較,近三個月增長僅次於AMD。
圖3:Nvidia與同業比較 資料來源:Thomson Reuters
舜宇光學 (2382.HK)
舜宇光學於VR及AR等各種移動終端的創新型應用方面,無論是技術、製造,還是客戶開拓,皆有所突破,不僅創造了一定的經濟效益,也進一步穩固了行業龍頭地位。貴為Oculus Rift及HTC Vive鏡頭供應商之一,自然受惠於VR的增長而水漲船高。
圖4:舜宇光學日線圖
使用VR 軟件/提供帶有VR元素的產品或服務之公司
Nintendo (7974.T)
VR最熱門的應用就是在電玩上,一隻Pokémon Go已震驚全人類及精靈界,加入了AR元素,搞到全城男女仆出街捉比卡超,數日間演變成全球運動。於2016年7月6日遊戲在澳大利亞區、新西蘭區上架後任天堂股價立即止跌回升,7月7日遊戲在美國區上架後更以接近全日高位收市,並隨後連續三個交易日股價裂口爆升,自7月6日起計累升63%,不僅創任天堂自1983年上市以來最大升幅,更令這老牌電玩大廠憑此遊戲翻生。
圖5:任天堂日線圖
除了遊戲外,科技巨頭要有新產品新服務推出,讓公司得以持續發展,自然也要靠VR推動,所以可留意巨頭們關於VR的各種動作,例如Facebook、Google、蘋果、微軟、三星及騰訊等都有相關的設備投資,VR的興起必然是業績有所突破的關鍵。
VR時機
雖然VR不是近年才發明,但說到成為焦點則是遇上今年的土海四分。2015年年尾,本年6至7月為土海正四分的日子,下一次為8至9月,到時可留意一下會否有什麼相關的產品服務推出,或VR再進一步的發展和應用,再看看哪家公司會受惠。
當然,不是土海四分過後就沒有機會,其實VR應用的範圍相關廣泛,除了遊戲外,教育、醫療、旅遊、地產及零售等,數之不盡,長遠來說,他日可能已變得相當普遍。而在起步階段,哪家公司掌握了技術,產品和機遇,誰就能在逆市中突圍而出。
Photo credit: The Official Pokémon Channel/Youtube